Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Текущая страница: gamesisart.ru > Теория > НРИ
Все статьи в разделе «Теория компьютерных игр»:
Теория. Искусство
Игра
Систематизация
Настольные (НРИ)
Теория комп. игр Термин «Игра» Классификация игр 1. Вводная статья
Анализ. Хейзинга Явление игры Классификация жанров 2. Как начать играть
Список литературы Игровая зависимость Схема жанров 3. Игровой процесс
Понятие «Искусство» История игр Система оценок игр 4. Стримы и игры
Феномен Искусства Перспектива развития Система оценок игр. 2 5. Связи персонажей
Цитаты об искусстве Игровые персонажи Алфавитный список 6. НРИ в онлайне
Споры о играх Игры разочаровывают?   7. Собеседование
  Достижения в играх   8. Первые кампании
      Подкаст Stone Soup



Подкаст Stone Soup. Разговоры о НРИ

       Подкаст Stone Soup. Крыша

[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+. Возможна обсценная нецензурная лексика. Возможно затрагивание тем с около ceксуальной сферой жизни]

Разговоры о НРИ (настольных ролевых играх). Архивно-Документальный некоммерческий проект, вдохновленный интервью «Nardwuar» и сериалом «Contacts 1989-2008», собирающий взгляды, мнения, суждения увлекающимся новым медиа — НРИ. Каждый гость рассказывает в свободном удобном для него формате, с минимальным вмешательством, участием и оценкой со стороны «организатора».

Аспекты формата:

Документалистика — мы собираем истории из жизни, связанные с НРИ. Больший фокус уделяется тому как и почему сформировался и развивался, а возможно и угас интерес к Настольным Ролевым Играм. Также очень важно, то как они повлияли, насколько сильно вдохновляли.

"Не шоу" — нас не интересуют оценки, рейтинги, правильность и неправильность, мы Не делаем фокус на создании развлекательного шоу. Каждый гость, уникальная личность, со своими историями, подходом и видением. Это единственная ценность, которая нас интересует.

Архивный — подразумевает отсутствие обработки или минимальная её часть, для сохранения аутентичности потока изложения мыслей. Единственно, допускается 3 момента: минимальная правка звука, добавление для фона музыкального сопровождения и удаление технической части, не относящейся напрямую к истории гостя.

==

Истоки — НРИ сообщество "Крыша", группа заинтересованных изучением и освоением НРИ как нового медиа.


Подкаст доступен на площадках:

Anchor, Spotify, Pca.st, Google, RadioPublic, VK.


Список собеседников:

1. Domitiy.
2. Densini.
3. Rebellious Knight.
4. Agressia Dimasik
5. Rainfall.
6. Sheebari.
7. Irik.
8. Kensya.
9. Densini, Rainfall, Irik.
10. Mortos.
11. Aid, PetroAnarchist.
12. Domitiy 2.
13. Agressia Dimasik 2.
14. Zyzlys.
15. JMalik.
16. Sheebari 2.
17. Bazoed.
18. Urist McDorf.
19. Barrel.
20. PanRigass.
21. Irik, Rainfall, Densini.
22. Labien.
23. Irik, Rainfall.
24. Irik, Rainfall, Densini.
25. Urist, McDorf 2.
26. Sickros.
27. Гаруспик.
28. Urist McDorf 3.
29. Urist McDorf 4.
30. Kero.
31. Erebus (Жабила).
32. Urist McDorf 5.
33. World, Changeling 3.
34. Urist McDorf 6.
35. GreyPeace.
36. Ded iz shishki.
37. Lazy Fox.
38. Dirk.
39 Solar Bro.
40 Mitris.
41 Sladkij_Doktor.
42 Nyaonate.
43 Amurka.
44 Vinika.
45 Тыковка.
46 Claus.
47 Тыковка 2.
48 Mitris 2.
49 ELynx (Eng).
50 Виктор из «Катятся Камни».
51 Виктор 2.
52 Анатоль.
53 ryslan_.
54 MajorOfKrsk.
55 Antrodax.
56 Паша Ролесфера.



#56 Паша Ролесфера (Цундере эльфийка из Ролесферы)


vk.com/rolesphere_ufa — Настольно Ролевой клуб "Ролесфера".


00:15 — Кто ты?

00:31 — Ретроспектива, как попал в НРИ?

20:17 — О первой системе, что пытался выразить, какие механики там были?

28:49 — Онлайн и реал формат игр? в онлайн-формате гораздо тяжелее происходит "удержание"?

49:55 — Крафт, фигурки, почему они так важны?

57:56 — Как относишься к конфликтам, твоё виденье, разрешение?

1:18:57 — Правила клуба?

1:24:28 — Как выглядит общая структура клуба?

1:29:50 — Во что играете, какие проекты в клубе, популяризация систем?

1:36:58 — Коммерческий аспект клуба?

1:43:08 — Стратегия популяризация клуба, как обстоят с этим дела?

1:48:40 — Какие цели, ожидания, интерес от игрока?

1:51:16 — Каких игроков хотел бы видеть в идеале?

1:58:11 — Что сделать для сбора эмоционального отклика? Культура фидбека?

2:03:18 — Как происходит работа с новичками в клубе?

2:08:43 — Большие группы, какое оптимальное количество игроков?

2:15:12 — 12 и 24 человека в Пасфайндере одновременно?

2:21:44 — Как контролировать внимание, как работаешь со своим ресурсом?

2:27:24 — Твоя работа перекликается с НРИ, черпаешь ли механики из них?

2:38:40 — Как работаешь с правилами системы, строгость правил?

2:50:25 — Использование кубов на играх, более подробно?

2:59:30 — Помимо террейнов, миниатюр, используется ли что-то еще, вроде музыки, костюмов, освещения?

3:03:05 — Откуда такая тяга с большому количеству игроков в партиях?

3:07:40 — Планы на развитие клуба и отдельных проектов?

3:17:27 — Коллаборации с другими сообществами и личностями в планах?

3:22:00 — Отношение к НРИ сообществу в целом, следишь за личностями, проектами, кто вдохновляет?

3:29:16 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Blue Dot Sessions — Альбом: Lathe, Migration, Tyrano, Textiles, Textile Caramb.

Marceau — Альбом: Marceau Live at Kanal 103, Dans la Lune.




#55 Antrodax


00:13 — Кто ты?

00:42 — Ретроспектива.

05:13 — Как изменилось виденье игр с прошлого?

09:31 — Ради чего пришел в хобби?

11:35 — Как устроена работа с ожиданием от игры у других участников?

17:16 — Как происходит процесс адаптации написанного тобой в НРИ?

20:16 — Отношение к системам, правилам в целом?

33:45 — "Система не нужна"?

37:58 — Что за "универсальная система"?

41:53 — Как реагируют на интерпретацию системы, на "золотое правило"?

47:20 — Адаптация "Savage Worlds" для сеттинга "Warhammer"?

53:30 — В чём роль нарратива для тебя?

59:01 — Есть ли границы у нарратива, есть ли определенные наиболее удачные механики в системах?

1:07:32 — Пробовали ли работу с "расширенными нарративными правами для игроков" (возможность для игрока менять события так, как он считает нужным) и как это происходило?

1:13:56 — Как игроки меняют сеттинг, как могут на него влиять?

1:22:15 — Что служит причинами изменений в сеттинге?

1:23:54 — "Открытый стол" в твоей интерпретации?

1:30:34 — Общение вне игры, которое пагубно влияет на будущие игры?

1:34:23 — Что делаешь со своей стороны для коммуникации между играми?

1:39:19 — Типы игроков, есть ли у тебя своя типология?

1:46:51 — Отношение к оффтопу и метагейму, как работаешь с ними?

1:53:02 — Роль Ведущего (ГМ) в решении конфликтов?

1:59:48 — Распределение ресурсов, профилактика выгорания, как с этим работаешь?

2:02:34 — Опыт с наборами, какими площадками пользуешься?

2:13:14 — Как выглядит процесс договоренностей, предварительной беседы, собеседования, к чему ты пришел?

2:18:13 — Обсуждаемы ли табу, триггеры перед играми?

2:23:03 — Опыт с базой мастеров и игроков, как презентуешь объявление?

2:28:02 — Информационные пузыри, зона комфорта, какое отношение к ним, как работаешь с этим?

2:31:48 — Миграция из локальных комьюнити, насколько это важно, обмен опыта?

2:34:34 — Речь и работа с речью?

2:40:25 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Fields of Ohio — Альбом: Fields of Ohio, Woods Without Maps, Some Melodies.




#54 MajorOfKrsk


00:15 — Кто ты?

00:19 — Ретроспектива.

09:07 — Визуальное виденье, как происходило накопление, формирование?

12:36 — Перенос реальных образов в воображаемую среду?

16:07 — Перенос принципов дизайна с работы в НРИ?

26:10 — Концепт персонажа и работа с ним, переработка образов.

32:14 — Работа с сценой, декорациями, мизансценой?

36:55 — Конфликты внутри партии, разделение внутригрового и между игроками?

40:21 — Переносится ли и как опыт с НРИ в текущую работу?

45:42 — Какие системы пробовала, почему именно фэнтези и почему DnD?

48:10 — Нюансы взаимодействия с DnD, хоумбрю, затяжные боевые сцены?

55:19 — Как проходят настройки и договоренности перед игрой?

1:00:51 — Организация сообщества?

1:03:54 — Другие активности сообщества кроме игр, "D&D девичник".

1:04:40 — Раскраска миниатюрок.

1:05:45 — Нюансы онлайн и оффлайн игр, различия?

1:07:30 — Сложности игры с незнакомыми людьми?

1:11:05 — Как происходит подготовка к игре?

1:20:15 — Работа с "активным воображением", адаптация различных идей, решений?

1:27:25 — Процесс создания атмосферы, как относишься к метагейму и оффтопу?

1:31:41 — Пробовала ли игры или системы с "нарративным" фокусом?

1:34:38 — Роль мастера для тебя?

1:37:08 — Русское НРИ сообщество в Вильнюсе.

1:41:02 — Сбор, отбор и приглашение людей в группу?

1:47:16 — Частота игр, как сохраняешь настрой и ресурсы между играми?

1:50:26 — Планы по поводу развития сообщества?

1:53:32 — Организация "D&D девичника", больше про создание комфорта и поддержки?

1:55:35 — Какую роль для тебя имеет крафт (миниатюрки, ширма и т.д.) в НРИ?

2:01:01 — Организация помещений для сообщества?

2:04:19 — Как обстоят дела с НРИ клубами в Вильнюсе, популярны ли они?

2:09:20 — Есть ли у вашего сообщества связи с другими сообществами, коллаб?

2:11:46 — Отношение к сообществу НРИ, оффлайновым и онлайновым, в целом?

2:17:15 — Отношение к НРИ как к хобби и отношение со стороны других?

2:24:22 — Как объяснишь незнакомому с хобби, что представляет из себя НРИ?

2:26:35 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Checkie Brown — Альбом: Jazzy Spacy Frog, Expanse, Appendix.




#53 ryslan_


00:13 — Кто ты?

00:33 — Ретроспектива.

05:01 — Основные сложности на первых играх?

06:36 — Как пришел к тому, чтобы попробовать себя в роли мастера?

08:31 — Почему именно "Dungeon and Dragons"? отношение к системе?

10:57 — Как осваивал систему, сам или с помощью от других?

12:17 — Удачно оформленные идеи в "книге мастера"(D&D)?

13:06 — Не ограничивают ли представленные схемы во взаимодействии с игроками?

15:22 — Как работаешь с броском кубов?

18:16 — Бросок кубов главный повествовательный инструмент или есть что-то кроме этого?

20:42 — Работа с агрессией, трансляция на игру, вне игры?

22:00 — Боевые сцены ("боёвка") и как с ними работаешь?

26:50 — Если боевая сцена "затягивается", как с этим работаешь?

29:00 — Как относишься к сеттингу Dungeon and Dragons?

30:43 — Есть ли место импровизации в сеттинге?

32:26 — Знакомился ли со старыми сеттингами Dark Sun, Spelljammer, Dragonlance?

32:58 — Как относишься и используешь изменения в системе ("хоумбрю")?

34:22 — Работа с балансом в D&D?

37:16 — Какую "виртуальную среду" используешь для игр?

39:48 — За счёт чего происходит погружение? обсуждается ли метагейм и оффтоп?

42:08 — При подготовке к игре, какие материалы подбираешь и какую они роль играют?

43:30 — Работа с готовыми модулями (подразумеваются официальные приключения от создателя системы)?

44:57 — В чём разница между готовыми модулями и созданным самим?

47:39 — Когда берешь готовый модуль, как устроена работа и адаптация с ним?

49:39 — Водишь одни и те же модуля многократно?

52:35 — Насколько разными могут быть прохождения кампаний игроками?

55:22 — Собственные проекты?

58:44 — Бывали ли случаи когда игроки заранее читали приключение в которое собираются играть?

1:04:43 — Вечный мастер?

1:06:49 — Есть ли возможности договориться со стороны игрока, на ту игру, которую действительно хочется?

1:09:23 — Критерии "хорошего и плохого" мастера?

1:11:52 — Был ли опыт с "театром разума"?

1:13:33 — Критерии "хорошего" игрока?

1:17:10 — Как выглядит первое собеседование, подбор игроков на бесплатные игры?

1:20:37 — Конфликты внутриигровые, внеигровые, с мастерской позиции, как с ними справляешься? Как относишься с позиции мастера и игрока.

1:24:33 — Мастер должен развлекать игроков?

1:26:03 — Еак восстанавливаешь ресурсы, вдохновляешься водить?

1:28:22 — Сталкивался ли с выгоранием у себя, как справлялся с отсутствием эмоционального ответа и т.д.?

1:32:25 — Как устроен фидбек у тебя, есть ли регламент, как относишься, как даешь его игрокам?

1:34:15 — Влияние локальной среды сервера на котором проходят игры, как организуешь, есть ли четкие деления для шуточек в один чат, для заявок в другой?

1:35:49 — Как пришел к вождению платных игр и что в них отличается, как выглядят наборы на платные игры?

1:43:09 — Есть ли лимиты "обязанностей"?

1:45:02 — Вопросы табу обсуждаются в бесплатных и платных играх?

1:46:53 — Есть ли сообщество платных мастеров, отношение к НРИ комьюнити в целом?

1:51:39 — По какому принципам выбираешь boosty/бусти и другие платформы, как определяешь их качество?

1:52:37 — Какие планы на будущее, на "Dungeon and Dragons" и в целом НРИ?

1:54:59 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

? — Альбом: Heavy Pizza Jams, Sceva Session, Zacchete La Session




#52 Анатоль из Зеленоградского Подземелья


vk.com/dndenovalis - Клуб "Подземелье ДеНовалис".

t.me/studio_prostoe - Студия "Просто Ё".

t.me/dicenwindows - Личный паблик Анатоля.


00:13 — Кто ты?

00:48 — Ретроспектива.

06:55 — Появление клуба "Подземелье ДеНовалис".

20:06 — О "Рыжем библиотекаре".

22:00 — Как устроена организация Клуба Настольно-Ролевых Игр "Подземелье ДеНовалис"?

36:58 — Отношения внутри клуба?

39:18 — Открыты ли вы к новым подходам к играм, принципам, видению?

41:50 — "Зеленоградские инструменты безопасности" на играх.

43:16 — "Хоррор игры" и "игры в хоррор".

49:22 — Отношение к НРИ сообществу в целом?

57:00 — Ролеплей.

58:35 — О фокусе игры и отношении к работе с сюжетом-сценарием.

1:01:24 — Геймдизайн в приключениях, основные принципы, ретроспектива?

1:21:36 — Уточнение про отношение к названию роли "мастера"?

1:26:45 — Быть мастером может каждый.

1:34:30 — Своё приключение по "Зову Ктулху".

1:41:31 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Gato Loco de Bajo — Альбом: Live at WFMU's. Mela — Альбом: Mela two.




#51 Виктор из «Катятся Камни» 2


00:24 — Более детальное раскрытие аспектов жанра хоррор?

05:04 — Было ли желание попробовать специфический поджанр хоррора?

08:01 — Как происходит работа с табу на играх, с ограничениями площадок?

15:28 — Всегда ли обсуждаете табу перед играми?

18:17 — Доп. нюансы обсуждения псих. особенностей игроков?

20:32 — Как работаешь с жанром "повседневности"?

24:08 — Как транслируешь желаемую атмосферу, которой хочешь добиться?

30:02 — Метагейм и оффтоп, работа с ними?

34:57 — Разница выражения игрока и его через персонажа в контексте шоу?

36:42 — Были ли случаи когда игрока захлестывали эмоции и он переносил всё с игры?

38:57 — Работа с летальностью на играх?

43:09 — "Смерть персонажа" для шоу или для сюжета?

47:31 — Боевые сцены, адаптация для стримов?

49:32 — Работа с кубами внутри боевой сцены?

54:24 — Менеджмент ментального состояния персонажей на Дельта Грин?

59:16 — Продумывался ли состав группы персонажей на текущем проекте "Операция инкубация"?

1:03:21 — Комфортное количество игроков?

1:06:14 — Пробовал ли соло?

1:06:39 — Соло сцены в группе игроков?

1:07:45 — Средства выражения шоу, для тебя и команды?

1:11:30 — Есть ли стремление к тому, чтобы канал стал окупаем? Можно ли зарабатывать на НРИ в наших реалиях?

1:14:48 — Первые фидбеки и комментарии, что особенно выделяли и как менялось от этого направление?

1:18:34 — Аспекты кинематографа важные для тебя, которые транслируешь на команду?

1:22:26 — Подобная работа с другими медиа, компьютерными играми?

1:25:05 — За кем наблюдаете и с кем поддерживаете связи из других сообществ?

1:27:24 — Дальнейшее развитие проекта "Катятся камни"?

1:30:09 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Blue Dot Sessions — Альбом: Capocollo, Rustland.




#50 Виктор из «Катятся Камни»


vk.com/kat_kamni - ВК группа проекта "Катятся камни"

youtube.com/@kat_kamni - Ютуб канал проекта "Катятся камни"


00:14 — Кто ты?

00:36 — Ретроспектива?

05:04 — Что не понравилось в сеттингах D&D?

06:45 — Как сохранял интерес во время длительного перерыва?

08:40 — Первый опыт в роли мастера, был ли опыт игрока?

10:14 — Роль мастера даёт простор и управляемость, комфорт?

11:09 — Первая игра?

14:17 — Подбор игроков, критерии раньше и сейчас?

17:11 — Сложности первой игр и другие нюансы?

19:19 — Как влияет медицинское образование на НРИ?

22:21 — Как работаешь с системой?

25:16 — Золотое правило?

26:43 — Еще с первой игры был фактор шоу, как и в чём выражается? Как работаете всей группой?

30:26 — Каким образом поддерживаешь и направляешь игроков?

33:29 — Работа с медиа, адаптация, как именно это происходит?

35:13 — Как происходит настройка на жанры с соигроками?

36:05 — Экспрессия на игре, как именно используешь на, что опираешься?

38:17 — Кампания про вампиров, твой персонаж Ричи, что тебя вдохновило, побуждало на этот образ?

40:17 — Есть ли другие разрабатываемые сеттинги-проекты?

41:38 — Тёмное фэнтези, как наполняешь сеттинг, что хочешь в нём видеть?

46:42 — Как распределяешь работу с замыслом, между собой и игроками?

49:32 — Сюжет не прописан заранее, как происходит сочетание импровизации и готового на примере "Миргорода"?

52:03 — История проекта "Катятся камни"?

56:21 — Состав проекта "Катятся камни"?

1:00:11 — Основная цель, мотивация участников шоу?

1:01:51 — Опыт с разными площадками? Специфика и фокусы работы?

1:04:34 — Планирование продвижения, какие инструменты для этого используются, коллабы?

1:07:34 — Принципы проекта?

1:08:47 — Навыки, приобретенные во время проекта?

1:09:53 — Предподготовка перед записью.

1:11:05 — Взаимодействие с сообществом, как организовано?

1:12:57 — Работа с ресурсом и выгоранием?

1:15:02 — Интеграция зрителей в игру?

1:18:08 — Специфика живых игр, организация?

1:19:56 — Текущий проект по "Delta Green" почему именно эта он? как происходит работа с системой, что взяли для работы с нарративным аспектом?

1:21:48 — Есть ли разница в подходе к сценарию именно в проекте Дельта Грин?

1:23:37 — Детективный жанр как происходит выражение и работа с ним?

1:25:26 — Какими средствами и инструментами работаешь с объемом информации на стриме и между играми?

1:27:15 — Как балансируется вознаграждение игроку?

1:28:39 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Somewhere Off Jazz Street — Альбом: A quiet light.

Mentz — Альбом: Lines, Re-Locate EP. Blue Dot Sessions — Альбом: TinyTiny Trio.




#49 ELynx (Eng)


00:20 - Who are you? Introduction.

00:55 - How you got started with TTRPG?

06:27 - Have video games inspired you to try actual roleplay?

10:38 - What is your experience with different settings?

17:22 - Have you got any personal preferences regarding specific settings?

21:12 - Thoughts on DnD alignments?

25:17 - Are alignments customizable?

27:45 - Your experience as a player and as a master?

38:17 - Role of neurodivergency?

39:06 - Any specific things tied to your diagnosis and roleplay?

44:31 - What is your experience, playing with close ones, with family?

48:37 - Setting boundaries, pre-sessions?

51:05 - Which part of the "in-game" process helped in regard of neuro divergence and which was the opposite?

54:53 - Other factors, affecting you as a neurodivergent person, while playing?

57:47 - Inclusivity in TTRPG? Should personal mental characteristics be discussed?

1:00:26 - What inspired you to try yourself as a DM?

1:03:04 - Do you prefer the role of a player or of a master?

1:04:43 - Role of "special interest" for DM? How to work with players' engagement?

1:07:50 - Is it difficult to see other players' perspectives?

1:10:48 - Are there any systems, more suitable for you, considering neurodivergency?

1:13:33 - Thoughts and experience with roleplaying community?

1:15:36 - Any public projects you follow?

1:16:59 - How you decided to quit TTRPG? Has TTRPG made any impact on your life?

1:19:19 - Any message for listeners?


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Blue Dot Sessions — Альбом: Switching Yard, Muridae, The Wirekeeper.




#48 Mitris 2


00:00 — Начало.

00:11 — Афантазия.

06:39 — Как для тебя происходило понимание этой особенности психики?

11:27 — Сообщаешь ли игрокам об этом?

12:31 — Какие еще особенности есть у афантазии?

14:50 — Детали договоренностей, когда собираешься играть с другими?

16:12 — Специфика подготовки игры с твоей стороны?

18:29 — Как работает "метафорическое замещение"?

20:00 — Помогает опыт насмотренность?

20:43 — Как обстоят дела с игроками, которые выходят за пространство твоего контроля и особенностей восприятия, как с этим справляешься?

22:23 — Есть ли доп. факторы сильнее влияющие на афантазию, вроде настроения, состояния и прочего?

25:15 — Дополнительная детальная подготовка часть организации комфортной среды, для минимизации эффекта афантазии?

26:25 — Влияние эмоционального контакта и ответа, так же сглаживает эффект?

27:41 — Игры часто проходят с веб камерами, в онлайне?

29:38 — Уточнения про проработку сюжета.

37:20 — Узелковый дизайн подхода в работе с сюжетом.

39:02 — Про импровизацию.

43:02 — Хотелось бы попробовать чистую импровизацию?

44:41 — Отношение к НРИ сообществу?

51:28 — Кого конкретно хочешь выделить и кто на тебя сильно повлиял?

55:50 — Что теряется из того из важного на игре, когда оно становиться шоу?

57:04 — Где именно проходят твои игры в живую?

1:00:33 — Как происходит подбор игроков в ранее упомянутом клубе "КотоЛич"?

1:03:19 — Уточнение про готовые офф и нет модули приключения?

1:08:50 — Как выбираешь готовое приключение? отношение к коммерческому и всем остальным.

1:13:42 — Почему выделяешь создание мира, крафта как отдельное хобби, можно ли их совмещать?

1:15:02 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Blue Dot Sessions — Альбом: Towboat, Ray Gun, Origami, The Nocturne.




#47 Тыковка 2


00:10 — Начало.

00:42 — Градация олд, мид, нью скулл?

07:04 — "Навыки критуют" и почему?

13:43 — Что для тебя ПБТА (Pbta)?

24:46 — Пробовала OSR?

25:45 — Какие странные или вызывающие отвращение системы доводилось играть?

31:18 — О проекте "GRAND HOTEL" на джем "BLASK JAM 2024"?

37:07 — Были ли плейтесты?

40:56 — Дальнейшая судьба проекта?

43:50 — Как воспринимаешь ролеплей?

48:27 — Критерии оценки ролеплея?

50:03 — Градации погружения в персонажа и сюжет?

56:23 — Что значит "надстольный аспект игры"?

1:02:19 — Не мешают ли "надстольные разговоры" погружению?

1:06:36 — Инструменты безопасности, как часто пользуешься?

1:15:25 — Как они работают в жанре "хоррор"?

1:17:25 — Пробовали ли специально преступать табу и иные запреты?

1:20:07 — "Эджизм", почему тебе комфортнее играть с теми, кто твоего возраста?

1:24:35 — Адаптация ожиданий, подготовка перед играми?

1:33:59 — Ориентируешься на "экшен" (высокую динамику событий)?

1:35:14 — Почему происходит "опустошение" после игр в роли мастера?

1:37:54 — Что помогает компенсировать "опустошение"?

1:41:09 — Есть ли постоянная группа игроков, с высокой степенью "синхронизации"?

1:44:02 — Наблюдаешь ли у других все ранее сказанные принципы подхода к игре?

1:46:44 — Как много встречала в хобби людей, сознательно двигающихся в этом же направлении?

1:51:14 — Двигаешься ли ты в уменьшение комфорта себе, для того чтобы подстроиться под других?

1:53:20 — Были ли случаи, когда всё очень нравится, но невозможно договориться, как с этим работаешь?

1:55:55 — Что для тебя музыка в хобби, и как с ней работаешь?

2:04:58 — Проект "Пропащие девчонки призвали сатану", в которых принимала участие в качестве художника и оформителя.

2:07:13 — В каких проектах еще успела поучаствовать в подобном качестве?

2:10:02 — Думала о коллабах со стримерами, чтобы заняться оформлением для них?

2:18:31 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Blue Dot Sessions — Альбом: Woodbird, Illinois and Maco, Fabulist.


Проект "GRAND HOTEL"

thisisharley.itch.io/grandhotel - "джемовская версия" (бесплатная).

t.me/geese_and_dragons - потенциальные наборы на плейтест (проверка-изучение системы).

Контакты создателей проекта (по фидбеку, предложениям, пожеланиям и т.д.)

t.me/maminkabachok - Тыковка.

t.me/HarleyLeBeast - Линар.




#46 Claus


00:16 — Кто ты?

00:47 — Ретроспектива.

04:29 — Что подразумеваешь под словесными ролевыми играми?

06:09 — Тезисы про самый играющий вид, взяты из Хейзинга?

08:29 — Планируешь вернуться к НРИ, а не словесным ролевым?

10:06 — Социальный договор?

12:17 — Золотое правило?

16:13 — Как происходит подбор на твои игры?

20:02 — Есть ли у тебя стабильная партия, сформировавшаяся за эти годы?

21:18 — Постоянный поток игроков и подбор?

23:30 — Игроки готовы и хотят работать с такими играми?

27:44 — Какие игры планируешь, называя их "другими выходящими за границы"?

31:06 — Что такое "игра как искусство"?

34:11 — Важен ли "слом и трансформация" в игре, всегда ли она должна быть или малые изменения навыков, получения опыта достаточны для подобного фокуса игр?

39:15 — Сколько было "осознанных игр" за всё время?

44:16 — Игроков, которые готовы двигаться в эту сторону очень мало, гораздо больше тех, кто хочет "ненапряженного досуга"?

45:17 — Сообщество "Гиллигар" (гильдия игротекарей).

47:01 — Каким образом ты ищешь игроков-мастеров, как пытался привлечь?

59:46 — Что нужно от игрока, для участия в "играх как искусство"?

1:07:51 — Как пришел к подобной позиции, интересу в играх?

1:15:06 — Основные повествовательные инструменты с найденными игроками?

1:17:56 — Жанровые игры, опыт с ними?

1:19:44 — Игра и отличие её от других медиа.

1:27:11 — Вечный мастер, сложность поиска других мастеров?

1:28:10 — Есть ли понимание, как из игры сделать "Игру как искусство"?

1:30:59 — Как видишь НРИ СНГ сообщество?

1:35:02 — Мастер должен всех развлекать?

1:38:40 — Какие инструменты и умения нужны, может быть компетенции для "игр как искусства"?

1:41:29 — Важен концентрированный опыт и сильная выразительность для тебя?

1:43:35 — Какие проекты отслеживаешь, кого можешь выделить?

1:47:25 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

John Bartmann — Альбом: Moody Beats, Hide and Sneak, Machine Learning.




#45 Тыковка


00:19 — Кто ты?

00:29 — Ретроспектива?

03:41 — Какие сейчас "приоритеты" в хобби?

08:01 — Многие системы про одно и тоже?

10:23 — Какие еще существуют инструменты синхронизации?

16:47 — Нарративная система?

23:00 — Как интерпретируешь механики системы?

25:16 — Насколько интерпретация системы и отдельных механик допустима?

29:20 — Отступление от системы в сторону "логики" происходящего, реализма?

33:36 — Система гибкий вариативный инструмент?

35:12 — Как относишься к "Золотому правилу"?

40:36 — Как другие реагируют на такую позицию к работе с системой?

43:12 — Много ли встречала людей "карго-культистов"?

46:11 — "Внеигровое поведение"?

52:31 — Как относишься к публичным проектам и комментариям, фидбеку?

57:53 — Открытые игры (возможное присутствие зрителей-слушателей)?

1:10:53 — Как относишься к крупным проектам вроде "Чикен Карри", которые так же формируют представление об НРИ?

1:16:39 — Отношение к НРИ сообществу?

1:22:42 — Выгорание и работа с ним.

1:35:10 — Оптимизация ресурсов на игры?

1:42:05 — Работа с минимальным количеством сил для игры?

1:49:08 — Хороший игрок помогающий мастеру, какие критерии?

1:56:43 — Опыт работы в мультипликации и его перенос-адаптация в НРИ?

2:02:30 — Есть ли выразительность и динамика в играх с "медленным темпом"?

2:04:08 — Игры без "нарочитой выразительности"?

2:11:31 — Как проводишь подбор игроков?

2:15:05 — Отказы игрокам, мастерам?

2:18:40 — Специфика твоих ваншотов, на чем фокус внимания при проведении?

2:21:37 — Отбор мастеров?

2:23:11 — Фидбек в конструктивном ключе?

2:30:07 — Категории "негативного опыта"?

2:38:05 — "Уязвимые игры" и доверие?

2:50:00 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Crowander — Альбом: Circles. Vic Dillahay — Альбом: Initial Convergence.




#44 Vinika


00:15 — Кто ты?

00:25 — Ретроспектива увлечения НРИ.

04:14 — Помнишь ли ты свою первую игру?

06:37 — Впечатления от знакомства с системой?

09:59 — Текстовые ролевые игры?

12:26 — Опыт первой платной игры?

15:42 — Освоение системы по "ведьмаку"?

19:40 — Детальнее о "первом мастере".

23:56 — Как разрешились сложные моменты в ведении игры за столом?

26:31 — Различия в опыте игры с платными и бесплатными мастерами?

32:47 — Прогрессия опыта выстраивания отношений с мастерами?

42:45 — Что для тебя важно в выборе игры?

53:53 — Как происходит процесс понимания, что нравится и не нравится?

57:51 — Количество участников на игре?

1:05:37 — Какие навыки нужны для НРИ? Какие нацеленно развиваешь?

1:12:26 — Дало ли НРИ навыки, влияющие на твою жизнь?

1:17:29 — Как сохраняешь "заряд" между играми, как происходит настройка?

1:21:31 — Работа с отдыхом и заморозка проектов?

1:24:23 — Что приносится на игру, "груз", "личные штуки"?

1:30:41 — Безопасность на играх?

1:36:09 — Работа с негативным опытом.

1:39:25 — Смерть персонажа самое страшное, что может произойти на игре?

1:48:15 — Табу, нужны ли они за игровым столом?

1:52:08 — Создание комфорта, подготовка к игре?

1:59:10 — Негативный опыт в НРИ.

2:11:06 — Твой личный интерес на играх?

2:19:25 — Опыт игры только в "женской группе"?

2:22:23 — Отношение к НРИ сообществам?

2:29:01 — Конкретные сообщества и личности, повлиявшие на твой путь?

2:33:30 — Следишь ли за какими-нибудь медийными или иными проектами?

2:35:37 — Человек, который не знаком с НРИ, как расскажешь ему, что это?

2:37:55 — Завершение.


Использованная музыка. Все треки взяты с freemusicarchive.org

Alexander Turnquist — Альбом: 09, Live at WFMU with Irene Trudel.




#43 Amurka


00:15 — Кто ты?

00:45 — Ретроспектива.

10:45 — "Полигонки".

15:04 — "Словеска" как первая игра и немного о ситуации раньше.

17:04 — О системах.

18:41 — Отношение к системам в целом?

21:41 — Конкретнее о механиках и влиянии на "нарратив"?

36:14 — Сценарная-сюжетная структура и песочницы в играх?

42:45 — Критерии хорошего мастера?

55:01 — Есть ли "потолок" развития мастера или кол-во времени, конвертируется?

58:23 — Критерии хорошего игрока?

1:04:31 — Что для тебя "ламповая" атмосфера в группе?

1:07:00 — Как будешь работать с новыми для себя игроками в качестве мастера?

1:09:46 — Может ли одним игрокам подходить мастер, а другим нет?

1:11:54 — Больше опыта игр в живую или в онлайн?

1:13:10 — Разница между игрой в живую и онлайн?

1:20:39 — Постоянная группа.

1:21:36 — Что происходит в длительных кампейнах?

1:26:17 — Отношение к СНГ НРИ сообществу?

1:31:45 — Приёмы для создания группового взаимодействия с другими персонажами?

1:35:04 — Как со стороны игрока влияешь на сюжет?

1:39:42 — Нарративные инструменты жанровых игр?

1:46:26 — Отношение к сеттингам и работа с ними?

1:53:35 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Jason Shaw — Альбом: Audionautix: Acoustic, Safir Nou — Альбом: Groundless,

Jangwa — Альбом: Unboxed, Podington Bear — Альбом: Strummed, Positive, Reflective.




#42 Nyaonate


00:18 — Кто ты?

01:08 — Ретроспектива увлечения НРИ.

03:59 — Форумные текстовы игры.

06:39 — Переход к НРИ.

10:25 — Первая игра.

14:45 — Последующие игры.

16:37 — Текущий момент.

19:09 — Критерии хорошего игрока?

30:48 — Критерии хорошего мастера?

32:38 — К чему привели интенсивные поиски в прошлом с множеством игр?

34:43 — Специфика очень длительных кампейнов?

42:25 — Как происходит работа с сюжетом на играх?

43:21 — Как выстроена концепция фидбека?

45:27 — Есть ли замыкание на одном мастере-партии?

46:32 — Как устроены ваши длительные кампании?

48:51 — Работа с сеттингом?

55:04 — Отношение к системам в целом?

1:05:24 — Жанровые игры и как договариваетесь, готовитесь?

1:17:19 — Расстановка границ персонаж-игрок?

1:20:02 — Акценты игры в долгих кампейнах?

1:29:48 — Опыт игры в "западном сегменте"?

1:31:26 — Отношение к СНГ НРИ сообществу?

1:39:47 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Doctor Turtle — Альбом: Hasta La Blister, The Double-Down Two-Step.




#41 Sladkij_Doktor


00:13 — Кто ты?

00:39 — О своём сообществе.

01:55 — Ретроспектива сообщества?

03:57 — Соотношение игроков и мастеров.

05:51 — Оценка на конкурсе ваншотов?

07:56 — Связь с другими сообществами?

08:56 — Опыт взаимодействия вне своего сообщества?

15:19 — Подготовка к играм, разница между, онлайн и оффлайн играми?

17:57 — Что побудило стать мастером?

20:08 — Как работаешь с готовыми приключениями, изменения и модификации?

24:51 — Насколько оцениваешь доступность, понятность в готовых модулях?

27:03 — Был ли опыт с готовыми модулями других систем?

29:10 — Какие элементы в системе «Клинки во тьме» тебя привлекли?

30:38 — Возможно ли перенести привлекательные элементы с «Клинков» в D&D?

31:58 — Как проводишь подбор игроков?

43:16 — Как видишь работу со своей стороны с игроками, с поиском и интересом?

48:14 — Проблема «мастерского абьюза»?

57:29 — Техника безопасности за игровым столом?

1:00:29 — Политика вашего сообщества, безопасность, договоренности?

1:02:09 — Опыт работы и разрешения конфликтов, до игры, во время и после?

1:13:21 — Что думаешь по поводу связи психотерапии и НРИ?

1:16:49 — Критика и фидбек

1:20:56 — Как создать доверительную среду?

1:25:02 — Расстановка границ во время игры, перенос с игрока на персонажа?

1:27:16 — Мастер – фигура родителя?

1:28:19 — Как распределяешь ресурсы на игры? Какая позиция игрока?

1:29:41 — Завершение.


Использованная музыка: все треки взяты с freemusicarchive.org

Matthew Mullane — Альбом: Live at WFMU, Trivialities, hypersomnia.




#40 Mitris


00:13 — Кто ты?

00:29 — Ретроспектива.

12:31 — Первая сессия, какие ощущения, почему ушел на некоторое время из НРИ?

15:48 — Первые рулбуки и опыт работы с ними?

17:35 — Строго ли ты следуешь букве правил и как ты в целом работаеш с системой?

19:41 — Переход от игрока к мастера и подготовка к первым играм?

24:02 — Как работаешь с принятием решений, много ли решает бросок кубиков?

27:20 — Песочница или рельса?

29:59 — Сценарно-сюжетная структура?

32:26 — Процесс подготовки к играм, как детальнее он выглядит?

37:42 — Подготовка для оффлайн и онлайн игр?

43:16 — Подготовка виртуального стола и опыт от разных сред?

47:58 — Коммерческий опыт проведения игр и как ты к этому пришел?

50:03 — Может ли ком. НРИ быть основным заработком?

51:36 — Завершение.


Использованная музыка: все треки взяты с freemusicarchive.org

Steve Combs — Speaking in Spirals, Free Cinematic Goodies.




#39 Solar Bro


00:17 — Кто ты?

00:36 — Ретроспектива?

10:02 — Пробовал ли ты изучать другие системы?

13:49 — Почему для тебя так важен "GURPS"?

21:28 — Решение "мастерить" и работа с игроками?

26:04 — Как происходит подбор игроков?

31:07 — Есть ли принципы взаимодействия со стороны мастера и игрока?

38:32 — Ролевой опыт "настолках", "ЛАРП", "текстовки" и т.д.?

48:44 — Разница между онлайн и оффлайн в НРИ?

51:17 — Больше играешь или водишь?

58:37 — Какие проекты у тебя есть?

1:04:05 — Подробнее о "виртуальном игровом столе" (проект направленный на создание и расширение функционала)?

1:12:17 — Где ты черпаешь вдохновение?

1:15:36 — Отношение к сообществу НРИ?

1:21:22 — Токсичное ли сообщество НРИ в целом и частностях?

1:24:07 — Войны между системами?

1:28:40 — Как ты видишь своё сообщество?

1:34:10 — Завершение.


Использованная музыка: все треки взяты с freemusicarchive.org

Dee Yan-Key — Dream Time, Jazzz!




#38 Dirk


00:16 — Кто ты?

00:46 — Ретроспектива?

04:07 — К чему стремишься в последнее время? (вектора движения).

08:17 — "Суровый вызов".

16:09 — Устройство "логики мира" и повествования?

19:39 — Внутригрупповые конфликты персонажей.

26:27 — Ролеплей.

34:30 — Подготовка игроков?

40:48 — Необычные предыстории и в целом работа с "экстремальным контентом"?

44:07 — Мировозрение и как ты с ним работаешь?

55:28 — Про свой сеттинг.

57:14 — Как работаешь с системой?

1:11:19 — Заявки игроков?

1:18:18 — Постоянные крит или низкие значения на кубах?

1:23:46 — Необычные заявки с тем, что не входит в "рамки системы"?

1:43:24 — Сложности 2-годичного кампейна?

1:49:10 — Набор, отбор игроков?

1:57:40 — Постоянная группа игроков.

2:02:45 — Отношение к НРИ сообществу?

2:06:38 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с freemusicarchive.org

Simon Slator — Monolith I, Colourful Connections, The Silent Majority, Chameleon I.




#37 Lazy Fox


00:20 — Кто ты?

00:46 — Ретроспектива НРИ.

04:17 — Какая разница для тебя между НРИ и НИ?

05:13 — Как считаешь вероятности и возможности в игре?

08:27 — Как происходит работа с игроками?

11:01 — Как происходит работа с "неудачей" во время бросков и ситуаций?

12:22 — Сценарно-сюжетные игры или есть вариативность?

14:39 — Работа с импровизацией?

15:35 — Что важно донести до игроков, через игровой процесс?

18:34 — Насколько разумны нпс и монстры в модулях?

20:37 — Адаптируешь с других медиа?

21:57 — Первый опыт чуть подробнее?

24:00 — Как изменялись твои интересы и вдохновение с течением времени?

28:48 — Какие будущие цели в НРИ?

30:05 — Как происходит поиск и подбор игроков?

33:19 — Основатель паблика-сообщества по Dust 1943?

36:57 — Увлечение настольными варгеймами?

40:17 — Ролеплей в настольных варгеймов?

43:07 — Работа с масштабом в НРИ? перенос масштаба с настольных варгеймов.

45:07 — Есть ли детализация или фокус в играх или всё спонтанно?

48:25 — Как происходит работа с повышением уровня?

50:16 — Обыгрыш смерти персонажа?

51:55 — Жанровые игры и в целом работа с жанром?

52:33 — Основные сложности в вождении?

55:43 — Если игрок не знает, забыл, перепутал правила, как работаешь с этим?

57:22 — Что транслируешь и сам хочешь получить в целом от игры?

1:00:12 — Игры в живую, разница с онлайном?

1:08:21 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с musopen.org

Doctor Turtle — Flush Your Rolex, Intellectual Flypast, "Marty, Ladies and Gentlemen!"




#36 Ded iz shishki (Radagast)


00:15 — Кто ты?

01:09 — НРИ рестроспектива.

2:10:26 — Отношение в целом к НРИ сообществу, ситуация в нём?

2:29:06 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с musopen.org

Gato Loco de Bajo, Doctor Turtle.




#35 GreyPeace


00:22 – Кто ты?

00:29 — Ретроспектива своего опыта в НРИ?

02:02 — Первые шаги?

04:24 — Как происходит работа со стрим форматом?

08:58 — Есть ли у тебя своя команда на сервере?

09:24 — Твой собственный сеттинг?

14:19 — В играх больше фокус на сюжетно-сценарной направленности?

17:32 — Насколько важна высокая динамика повествования?

20:12 — Высокая проактивность за персонажей?

27:41 — Логика действий неигровых персонажей?

32:40 — Что по твоему мнению нужно в НРИ?

34:05 — Опыт в игровой индустрии (геймдизайнер)?

38:35 — Что происходит на твоём «Бусти»?

40:46 — Как работаешь с условностями?

46:03 — Вопрос по системе GURPS и работе с ней?

58:46 — Пробовал ли другие системы?

1:01:14 — Интересны ли тебе «нарративные системы»?

1:03:55 — Что в твоём понимании «нарративная система»?

1:14:45 — Интересы, когда ты со стороны игрока?

1:17:01 — С позиции мастера?

1:17:26 — С 2015 ты непрерывно стримишь?

1:20:49 — Как договариваешься и набираешь людей?

1:27:35 — Динамика интересов игрока?

1:28:15 — Формирование и изменение интересов мастеров?

1:30:14 — Занимаешься ли активным участием в освоении инструментов системы, повествования и т.д.?

1:32:16 — «Рост», освоение новых «приёмов» и т.д. с твоей стороны?

1:35:14 — Работаешь ли ты с жанрами и как?

1:41:43 — Какой самый длинный модуль ты водил по протяженности и какая специфика работы с ним?

1:48:16 — Раздатка и другие материалы?

1:50:53 — Отношение к сообществам НРИ в общем и частностях?

2:12:33 — Кто значительно повлиял на тебя в контексте НРИ?

2:14:13 — Критерии «неприятных людей»?

2:15:04 — Как происходит общение с «неподходящими игроками»?

2:18:48 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с musopen.org

Doctor Turtle - Are You There, Invisible Woman.

Doctor Turtle - The Mountains Don't Care About You.

Doctor Turtle - Always The Teasmade, Never The Tease: Doctor Turtle Singles.




#34 Urist McDorf 6


1. Обзорно о меха жанре

1.1 Проблематика определения меха.

1.1.1 Прямая и непрямая антропоморфность.

1.1.2 Контролируемость и автономность.

1.2 Немного об истоках жанра.

1.2.1 "Озападнивание" японской культуры. Подъём экономики. Травма от войны.

1.2.2 Первая прото-меха (Tetsujin 28-go, Tetsuwan Atom). Влияние западной научной фантастики.

1.2.3 Появление Super Robot (Mazinger, Getter Robo). Взаимосвязь меха жанра с токусатсу.

1.2.4 Появление Real Robot (Gundam, SDF Macross). Относительность разделения Super Robot и Real Robot.

1.2.5 Роль мерчендайза в жанре меха.


2. Меха и синтоизм

2.1 Очеловечивание нечеловечного.

2.2 Меха, как символ.

2.3 Меха, как инструмент.

2.4 Меха, как современное мифотворчетсво.


3. Меха в НРИ

3.1 Симбиоз и разграничение отношений мехи и пилота.

3.2 Выражение / позиционирование внутреннего через меху.

3.3 Выражение / позиционирование внешнего через меху.

3.4 Групповая динамика в мехе.


Использованная музыка:

Erik Satie: Gymnopedies & Gnossiennes.




#33 World Of Darkness, Changeling The Dreaming 3


00:45 — Знакомство с Линейкой (коротенько ретроспектива).

06:00 — Немного о Линейке в целом (Твои личные основные положения, которые ты выделяешь и которые тебя привлекают и почему). Отличается ли от книги твоё виденье и насколько?

17:09 — Насколько разные взгляды авторов в разных редакциях и насколько отличаются феи в них друг от друга?

21:29 — Введение в общий лор Фей.

49:30 — Что такое фея?

56:03 — Природа Фей.

1:00:06 — Туманы, банальность, гламур.

1:21:23 — О подменышах.

1:32:51 — Сезоны, возраст подменышей.

1:42:43 — Сезоны у мира.

1:51:38 — Структура грезы.

2:11:26 — Завершение.


Использованная музыка: Все треки взяты с musopen.org:

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives (aka Music Sharing) 3.0,

Least Carpet, Alexander Turnquist, Hall Of Fame, Nick Castro.




#32 Urist McDorf 5. НРИ "Pendragon"


1. Вводная

1.1 Краткая информация о Pendragon.

1.1.1 Цель игры. Субъект игры. Среда игры (мягкий задаток на механическую составляющую для подхода на концептуальную).

1.1.2 Проблематика отражения Артурианы в игровой форме.

1.1.3 Актуальность системы несмотря на архаику.


1.2 Историческая справка.

1.2.1 Контекст ролевых игр конца 70-ых.

1.2.2 Историческая значимость Pendragon.

1.2.3 Единый авторский голос.


2. Концептуальная составляющая

2.1 Реализм vs Романтизм - совмещение несовместимого для выражения богатого культурного ресурса Артурианы.

2.1.1 Приземлённость и фантастичность.

2.1.2 Историчность и фикция.

2.1.3 Психологизм и архетипичность.


2.2 Превалирование контекстуализации над механизацией.

2.2.1 Обращение к первоисточникам, как примерам реализации механических инструментов игры.

2.2.2 Справка и консолидация разных подходов/взглядов, нежели чисто механический багаж.


2.3 Ограничение свободы игрока, как нарративный инструмент.

2.3.1 Роль системы, как рамок для направления игрового опыта.

2.3.2 Виды долга: перед сеньором, перед землёй, перед идеалами.

2.3.3 Соответствие персонажа самому себе.

2.3.4 Ограничение инструментов выражения для ухода выражения в глубину.


2.4 Течение времени, как нарративно-механический инструмент.

2.4.1 Этапы Pendragon Campaign. Историко-нарративная прогрессия в ужатых временных циклах.

2.4.2 Изменение технологий. Усиление позиции игроков и новые сложности.

2.4.3 Изменение уставов и традиций. Внедрение новых нарративных элементов и реконтекстуализация игровых инструментов.

2.4.4 Смена поколений. Новые перспективы и преемственность.


2.5 Сохранность формы. Преемственность игрового концепта.

2.5.1 Идентичность системы сквозь время.

2.5.1.1 RuneQuest vs HeroQuest.

2.5.1.2 1 редакция vs 5.1 редакция Pendragon.

2.5.2 Процессы детализации и отсекания в механике.


3. Механическая составляющая

3.1 Общее

3.1.1 Привязка к семейству BRP-систем. Упрощение, отхождение и остаточные следы.

3.1.2 Коротко о системе бросков и получении опыта.

3.1.3 Механики, как нарративный инструментарий.

3.1.3.1 Получение опыта без кубов.

3.1.3.2 Таблицы для бросков - контроль над бесконтрольностью (генерация истории предков, зимние ивенты, и т.д.).

3.1.3.3 Летальность и ценность персонажа в его уязвимости (переход на Черты).


3.2 Черты.

3.2.1 Границы персонажа через дуальность черт.

3.2.2 Моральные испытания, как определение границ персонажа и механизм соответствия персонажу.

3.2.3 Персонаж в стороне от личности игрока. Вынужденное соответствие.

3.2.4 Добродетели. Фокус на разных крайностях черт для отражения разных культурных реалий и их пересечения.


3.3 Страсти.

3.3.1 Сила страстей. Пересечение нормальных границ персонажа.

3.3.2 Опасность страстей. Потеря контроля и энтропия.

3.3.3 Удаление устремлений. Провал и сознательный выбор.


3.4 Массовая битва.

3.4.1 Бесконтрольность в глобальном.

3.4.2 Контроль в локальном.


3.5 Турниры.

3.5.1 Реконтекстуализация обычного ведения боя и проверок навыка через ограничения и ритуалистику.


3.6 Семья.

3.6.1 Старение. Получение опыта и физическое ослабление.

3.6.2 Наследники. Преемственность долга и подготовка почвы для следующих поколений Заключение. Механические и нарративные ограничения, как передача опыта Артурианы.


4. Заключение. Механические и нарративные ограничения, как передача опыта Артурианы.


Использованная музыка:

Chaconne, Solo e pensoso, Captain Humes Poeticall Musicke. Треки взяты с musopen.org




#31 Erebus (Жабила)


00:28 — Кто ты?

00:47 — Твой путь в НРИ, ретроспектива?

10:14 — Финальная точка или дальнейшие перспективы развития?

12:11 — Как прошли твои первые игры?

17:54 — Первый опыт мастера?

23:38 — Как тебе в первый раз объяснили, что такое d&d?

26:40 — Про мини-сообщества в котором ты активно участвуешь?

30:32 — Какая политика сервера?

34:13 — Какое отношение к СНГ сообществу НРИ?

39:10 — Есть ли нужда в консолидации всего СНГ сообщества?

42:28 — Какие задачи ставишь в применении системы?

47:34 — Работа с кубами?

53:37 — Какие задачи ты себе ставишь на игры?

54:49 — Сложные задачи на проектах?

1:01:13 — Как ты относишься к ролеплею и чем он для тебя является? Что хочешь видеть со стороны игроков в этом аспекте?

1:06:22 — Ты связываешь ролеплей с раскрытием общей истории, сценария, сюжета?

1:07:59 — Прорабатываешь ли ты сюжет, сценарий и какова их структура?

1:14:56 — Как давно пришел к идеи такой работы сюжета?

1:20:01 — Как ты работаешь с новыми людьми, какие акценты ты ставишь прежде всего?

1:29:09 — На что ты обращаешь внимание в игре при работе с игроком? Как работаешь в полевых условиях с новым игроком? Какие критерии?

1:35:31 — Пробовал ли ты жанровые игры?

1:37:55 — Как ты в процессе игры отслеживаешь и корректируешь работу разных инструментов повествования?

1:46:50 — Планируешь ли ты сцену, адаптируешь ли к игрокам?

1:52:53 — Если у игроков разница в ресурсах, как ты работаешь с этим?

1:56:35 — Адаптируешь ли ты инструменты повествования из других медиа?

1:59:56 — Продолжаешь ли ты разрабатывать свой мир?

2:05:20 — С какой целью занимаешься разработкой сеттинга и как он должен сработать по твоей задумке?

2:08:34 — Как ощущал моменты роста?

2:11:32 — Способствуешь ли ты росту игроков, влияешь целенаправленно и т.д.?

2:15:05 — В моменты осознания роста, тебе казалось, что тебе тесно в текущей среде и игроки не успевают за тобой?

2:16:51 — Завершение.


Фоновая музыка: Amy Sayer, Lobo Loco, Peter Biedermann. Взята с сайта freemusicarchive.org




#30 Kero


00:26 — Кто ты?

01:55 — Ретроспектива?

22:21 — Как ты нашел днд? И первый опыт игр.

32:25 — Что ты вынес для себя с первых игр, кампейнов?

36:47 — Как дальше развивались твои игры?

47:24 — Как ты воспринимаешь выгорание, в чём оно состоит?

57:05 — Есть ли у тебя договоренности до игры?

1:12:30 — Удалял ли ты игроков с идущих кампейнов?

1:20:35 — Ты пробовал искать новых игроков?

1:28:15 — Мини-сообщество в котором ты участвуешь?

1:37:45 — Как ты относишься к СНГ коммьюнити?

1:46:51 — Подробнее о «вау-эффекте» на твоих играх?

1:55:13 — Какие фокусы на своих играх ты придерживаешься?

2:06:44 — При помощи каких средств достигаешь погружения игроков?

2:26:10 — Что для тебя отыгрыши, как работаешь с этим, критерии?

2:33:55 — Эмоциональная составляющая игр?

2:40:29 — Играешь для того, чтобы отдохнуть, но при этом много готовишься, как эти две вещи связанны между собой?

2:43:23 — Обращаешься ли к жанрам на играх, работаешь с ними и как?

2:48:46 — Насколько детально прорабатываешь логику мира?

2:51:06 — Какие системы изучал, пробовал?

2:54:01 — Работа с механикой днд?

3:08:36 — Сюжетные и сценарные заготовки или импровизация?

3:22:15 — Обязательны ли конфликты в сюжете, персонаже и т.д.?

3:29:51 — Требования у тебя как игрока к мастеру?

3:33:42 — Почему для тебя как мастера комфортно 5 игроков? Работаешь ли с групповой динамикой?

3:41:56 — Завершение.


Фоновая музыка: Aislinn, Pinniped, Sawsquarenoise. Взята с сайта freemusicarchive.org




#29 Urist McDorf 4


4. Фэнтези в НРИ (0:44)

4.1. Развитие фэнтези в Днд от редакции к редакции (основные положения, можно подробно).

4.2. Работа с фэнтези в самом НРИ, какие основные инструменты, чем обусловлены, как можно вообще работать.

4.3. Есть ли проблема фэнтези в НРИ и если да то чем отличается от ранее указанного кризиса? Каким образом оно решает его и может ли оно его решить?




#28 Urist McDorf 3


1. Обобщенное отношение к Фэнтези. (0:28)

1.1. Как познакомился впервые, какое впечатление произвело.

1.2. Как менялось восприятие фэнтези в процессе его изучения.

1.3. Различие между сказкой, фэнтези фантастикой? (16:30)


2. Какие сложности с Фэнтези можешь выделить в целом. (23:00)

2.1. Знаковые авторы на твой взгляд и почему?

2.2. Затяжной кризис? (1:56:48)

2.3. Выражение Фэнтези в массовой культуре, или оно только и присутствует в массовой, являясь её продуктом или же нечто более локальное?

2.4. Фэнтези глубоко вторично или оно может быть на уровне мифов, сказок и т.д.?

2.5. Какие выходы из ситуации?


3. Практическая-прикладная сторона Фэнтези в современности.

3.1. Актуально ли и в каком виде?

3.2. Какие основные аспекты Фэнтези предлагает для создания, работ, совместной истории и т.д. (созидательном ключе, НРИ, книги, музыка и т.д.).




#27 Гаруспик


00:24 — Кто ты?

00:33 — Ретроспектива.

01:20 — Как ты «попал» в НРИ?

02:52 — Почему не играешь в живую?

03:24 — Подробнее о чтении разных редакций D&D?

08:15 — Какой стрим ты увидел первым по НРИ?

09:48 — Как ты видел свою игру, не имея прямого опыта участия?

11:14 – Подробнее о первой игре.

14:04 – Есть ли у тебя устойчивая группа игроков-мастеров?

16:18 – Игроки из «Базы игроков и Мастеров».

18:14 – Платные игры.

20:46 – Водил ли ты игры?

27:21 – Как ты выстраиваешь взаимодействие с другими игроками?

30:20 – Работа с «личиной» и «ролеплей»?

32:00 – Что ты подразумеваешь под «весельем» на играх?

39:06 – Как ты работаешь со стороны игрока?

42:46 – Насколько присутствует система в играх и насколько она важна?

47:40 – Какие системы ты опробовал?

50:59 – Какую систему посоветуешь новому человеку в НРИ?

52:18 – Какие сеттинги тебе нравятся в целом и представленные в системах?

55:57 – Какую бы ты историю рассказал, совершенно новой группе игроков для тебя?

59:12 – Как ты относишься к НРИ сообществу СНГ?

1:05:27 – Отношение к формату НРИ стримов?

1:07:20 – Какая самая лучшая игра у тебя была?

1:12:27 – Что бы ты предложил людям, которые интересуются этим хобби на, что обратить внимание?

1:14:12 – Как ты представляешь себе самые важные компоненты игры, которые цепляют и важные тебе?

1:26:55 – критерии отбора новый людей для себя, с которыми комфортно играть?

1:31:17 – Почему минимального кол-ва подготовки хватает, чтобы играть?

1:33:29 – Завершение.


Фоновая музыка: Nctrnm, Nova Beat Estate. Взята с сайта freemusicarchive.org




#26 Sickros


00:26 — Кто ты?

01:06 — Ролевая ретроспектива?

28:16 — Что происходило в жизни до НРИ, было ли нечто схожее по опыту?

44:44 — Про своё сообщество и стримерство?

55:52 — Почему ты со стороны ГМ-а выделяешь контроль?

1:05:33 — «Создание контента» со стороны ГМ-а?

1:18:29 — Подготовка и техника «совместной подготовки»?

1:27:22 — Ты как игрок?

1:35:43 — Работа с кубами?

1:44:13 — Как ты относишься к «потребительству» среди игроков?

1:55:52 — Работа с погружением на играх?

2:03:42 — Как работаешь с новыми незнакомыми тебе игроками?

2:12:21 — СНГ НРИ коммьюнити?

2:29:37 — Почему у тебя хорошо получаются жанры треш и комедия?

2:42:52 — Завершение.


Фоновая музыка: Claudio Nunez. Взята с сайта freemusicarchive.org




#25 Urist McDorf 2


00:41 — Что для тебя жанр в целом, чем он отличается в разных медиа?

29:50 — Разные категории и типы инструментов жанра?

56:40 — Освоение жанра, накопление опыта в конкретном жанре?

1:07:08 — Работа с жанром на нулевой сессии? (подготовка к игре, подготовка игроков)

1:27:26 — Как ты работаешь с эстетикой в жанре и в эстетике жанра?

1:45:54 — Жанр и система?

2:00:00 — Жанр и сеттинг?

2:14:22 — «Изменчивые текучие жанры»?

2:35:35 — Завершение.


Фоновая музыка: Erik Satie: Gymnopedies & Gnossiennes. Взято из открытых источников.




#24 Irik Rainfall Densini


(Четвёртая встреча. Продолжение мини формата - бесед с полезной базовой информацией для новичков в клиент РП).


00:00 — Вступление.

01:02 — Формы обращения к другим и выражение их.

44:14 — Работа с магией в сеттинге и ролеплее.

1:09:48 — Реакция со стороны игрока (пункт 3.2 в тезисах).

1:28:37 — Работа с атмосферой на игре (пункт 3.3 в тезисах).

1:39:13 — Взаимодействие со средой (пункт 3.4 в тезисах).

1:49:52 — Базовые рекомендации работы с игроками, мастером и в целом группой (пункты 3.5-3.7)

2:17:32 — Завершение.


Тезисы беседы:

3. Настройка и погружение:

3.1. Формы обращения (к другим, миру и т.д.), работа с языком.

3.2. Реакция, степень, глубина, частота в ситуациях, контекст и среда.

Основы, объём, сложность, нужда в ответе и т.д.

3.3. Создание атмосферы, считывание существующей, поддержка.

3.4. Взаимодействие со средой.

3.5. Базовые рекомендации работы с ведущим.

3.6. Базовые рекомендации работы с игроком.

3.7. Базовые рекомендации работы с группой.


Фоновая музыка: Checkie Brown. Взятая с сайта - freemusicarchive.org




#23 Irik Rainfall


(Третья встреча. Продолжение мини формата - бесед с полезной базовой информацией для новичков в клиент РП. Densini по тех. причинам не смог присутствовать).


00:49 — Интерфейс, среда через которую осуществляется РП.

25:47 — Настройка аватара.

34:38 — Предыстория персонажа.

41:57 — Исторические персонажи, запросы на создание персонажей на серверах.

45:34 — Концепты персонажей отличаются или ориентированы на «универсалов»?

53:10 — За счёт чего формируется образ персонажа?

1:00:16 — Создание новой истории персонажа.

1:10:13 — Иные форм выражения персонажа?

1:20:34 — Завершение.


Тезисы беседы:

2. Первичные шаги:

2.1. Интерфейс - среда выражения и её настройка.

2.2. Настройка аватара.

2.3. Глобальная история. (предыстория?)

2.4. Образ. (настоящее, текущее состояние)

2.5. Позиционирование. (активное создание новой истории)

2.6. Иные пассивные формы выражения.


Фоновая музыка: Gato Loca de Bajo. Взятая с сайта - freemusicarchive.org




#22 Labien


По желанию главного участника, вы можете обращаться по поводу разных вопросов, уточнений, коллаба и т.д. в дискорд - Labien#2760


00:07 — Кто ты?

00:57 — Ретропектива?

06:56 — Как ты вышел на форумки?

11:09 — Как ты воспринимаешь в целом систему (StoryTeller, ShadowRun, DnD5 etc.)?

24:25 — Что для тебя история в НРИ?

34:07 — Как ты работаешь с разницей в навыках и провалами, крит провалами?

40:36 — Как относишься к играм без кубов?

44:38 — Мастер может быть «не прав»?

51:45 — Ломают ли споры во время игры, погружение и атмосферу?

57:35 — Как ты работаешь с механикой «мировоззрения» в днд?

1:08:39 — В целом об отыгрыше и какой считаешь хорошим, а какой плохой?

1:17:14 — Насколько важно соответствие знаний персонажа и игрока?

1:23:00 — Как ты работаешь с отыгрышем сверхъестественных существ, когда водишь?

1:37:08 — Восприятие супернатуралов?

1:46:46 — Работа с боевкой?

1:58:06 — Что для тебя важно в лоре и как в целом с ним работаешь?

2:02:49 — Откуда любовь к «магам»?

2:07:47 — Как тебе линейка «Mage: The Ascension» системы «StoryTeller»?

2:11:32 — Отбор игроков?

2:19:09 — Как относишься к СНГ сообществу НРИ?

2:34:07 — Бытовое фэнтези?

2:44:58 — Работаешь ли с жанровыми играми?

2:55:59 — Инструментарий работы к начинающим и опытным игрокам?

2:58:56 — Что для тебя сеттинг «Мира тьмы»?

3:08:41 — Отношение к «хроникам» и «5ой редакции?»

3:16:53 — Еще про оборотней.

3:22:05 — Как ты создаешь «живой мир» в игре?

3:28:43 — Во время подготовки на, что ты делаешь упор?

3:32:34 — Договоренности перед игрой?

3:33:39 — Как работаешь с экстремальным контентом?

3:37:36 — Завершение.


Фоновая музыка: The Necks - live at WFMU 2_10_2009, Night One_Set Two. Взятая с сайта - freemusicarchive.org




#21 Irik Rainfall Densini


01:07 — Ролеплей и среда обобщенно.

17:22 — Инструменты для разделения персонажа и игрока.

35:45 — Репутация игрока важнее, чем его работа с персонажем?

56:07 — Уровни-масштабы коммуникации в РП пространстве.

1:26:48 — Среда клиента, выражающая персонажа.

2:18:38 — Общие статусы персонажа, как аватара в мире игры (афк, активный и т.д.).

2:53:10 — Завершение.


Тезисы беседы:

1. Разделение форм общения (обзорная часть).

1.1. Разная культура и фокусы РП серверов (коротко).

1.2. Масштабы общения:

+ Техническое и его формы;

+ Оффтопное;

+ Метагейм;

+ Ролевое;

+ Сопровождающее (комментарии, реакции в процессе приключения-модуля);

+ Общение вне сервера;

+ Вклад в развитие сервера, проекта:

Отчёты, поддержка и сопровождение модулей, участие в событиях сервера-проекта, иные средства коммуникации.

1.3. Среда клиента, основные части (что выражает персонажа):

Имя, скин-раса, одежда, статы, статус, отражение в списках-поиске, включенность в собщества-гильдии и т.д.

1.4. Ситуации:

Активные, Пассивные (АФК), Отсутствие (в игре).


Фоновая музыка: Jean Toba. Взятая с сайта - freemusicarchive.org




#20 PanRigass


00:23 — Кто ты?

00:40 — Ретроспектива опыта в НРИ?

03:15 — В чём прелесть вождения НРИ?

07:02 — Подготовка?

14:26 — Насколько идёт проработка культуры государств в сеттинге?

17:24 — Был ли у тебя ментор в освоении НРИ?

18:04 — Сеттинг долгострой?

19:30 — Пробовал ли ты работать с другими форматами?

21:19 — Насколько буквально работаешь с написанным в системах?

22:28 — Как ты работаешь с сильными сущностями, богами?

27:00 — Что по поводу работы с долгоживущими расами?

30:11 — Как ты видишь ролеплей в НРИ?

38:30 — Делаешь ли ты упор в играх на раскрытие внутреннего мира?

40:16 — С чем связана сильная привязанность к одной группе?

43:10 — Планомерное развитие повествования через формат долгих кампаний?

45:39 — Работаешь ли ты с жанрами?

47:50 — Как ты работаешь с правилами системы?

52:55 — Как работаешь с боевыми сценами через систему?

55:06 — Опыт работы с другими системами?

59:25 — Отступление от беседы, немного о мире тьмы.

1:01:34 — Как ты работаешь с другими медиа, берешь ли из них что-либо?

1:03:23 — Какие сеттинги на тебя сильно повлияли?

1:06:16 — Одна из важных задач — сделать мир правдоподобным?

1:08:20 — Какие еще центральные аспекты ты выделяешь в своём подходе?

1:10:45 — Работа с магией?

1:13:46 — Работа с мировоззрением в днд?

1:14:58 — Какие новые приёмы осваиваешь в данный момент?

1:22:17 — О развитии партии.

1:24:25 — Как часто разваливаются партии?

1:26:04 — Формат соло игр и индивидуальная работа с игроком?

1:27:00 — Какие темы для игры берешь, что-то своё или из произведений?

1:30:12 — Как ты работаешь с экстремальным контентом?

1:32:47 — Отношение к СНГ комьюнити НРИ?

1:39:15 — Привлекаешь ли новых людей в хобби из своих знакомых?

1:40:51 — Много ли ты был в роли игрока?

1:42:22 — Как работаешь со смертями на играх?

1:46:21 — Какую бы ты хотел провести идеальную игру?

1:48:57 — Как работаешь с «несовершенством персонажа»?

1:51:37 — Какого самого «глубокого» персонажа ты видел, в плане отыгрыша?

1:55:12 — Главные сложности в мастерении?

2:02:46 — Завершение.




#19 Barrel


00:17 — Кто ты?

00:54 — Ретроспектива ролевого опыта?

06:10 — Твои первые впечатления от столкновения с НРИ?

22:37 — Что по-твоему должен делать игрок?

31:16 — Ролеплей?

48:37 — Основные этапы ретроспективы ролевого опыта?

1:03:13 — На каком ты этапе находишься и как его осознаешь?

1:12:44 — Работаешь ли ты с другими игроками осмысленно?

1:24:53 — Много ли игроков стараются работать на игре?

1:30:42 — Как ты работаешь с отыгрышем других рас?

1:44:04 — Работа с жанрами?

1:48:00 — Какое отношение к СНГ сообществу?

2:03:48 — Ты нашел свою «золотую пати»?

2:06:12 — Ты больше игрок, чем мастер?

2:08:05 — Какая сложная задача в НРИ осталась за всё время?

2:11:33 — Применяешь свои увлечения варгеймами в НРИ?

2:17:06 — Завершение.




#18 Urist McDorf


00:25 — Кто ты?

01:52 — Ретроспектива опыта в НРИ.

3:03:55 — Завершение.




#17 Bazoed


00:36 — Кто ты?

00:48 — Ретроспектива.

04:56 — С какими системами ознакомился? Что в них понравилось?

09:50 — Ты ближе к «реализму» в своих играх?

11:56 — Отношение к броску кубов?

14:43 — Отношение к ролеплею?

20:33 — Как ты работаешь с жанрами?

23:38 — Как ты понимаешь детективы?

36:36 — Работа с масштабами на игре?

40:40 — Немного о соц. договоре.

44:25 — Расскажи об опыте платного Гм-ства?

1:01:01 — Как ты работаешь с форматом стримов?

1:06:34 — Отступление, и о совместном игровом опыте.

1:13:20 — Как ты работаешь с импровизацией?

1:32:00 — Как ты работаешь с острыми и нестандартными темами?

1:47:17 — Как ты работаешь с ПвП?

1:52:07 — По поводу частоты игр?

1:53:08 — Нравиться ли тебе система «Fate»?

1:55:01 — Какие сеттинги тебе нравятся?

1:58:00 — Компьютерные игры?

1:59:42 — Что ты ищешь для себя в качестве игрока?

2:03:25 — Что ты ищешь для себя в качестве мастера?

2:08:21 — Как ты работаешь с музыкой?

2:13:52 — Что ты имеешь ввиду под «простым удовольствием»?

2:16:36 — Как ты относишься к СНГ сообществу НРИ?

2:31:35 — Какие проекты тебе нравятся?

2:49:31 — Завершение.




#16 Вторая встреча Sheebari


00:40 — От чего получаешь удовольствие в НРИ?

55:54 — Как ты видишь развитие в хобби, своё и других?

1:19:48 — Как ты воспринимаешь аутентичность других проектов и их деятелей?

1:32:22 — Как ты воспринимаешь игры других в тех. плане?

1:46:10 — Какой бы ты проект хотел показать широким массам, будь у тебя финансирование и инф. каналы?

1:57:14 — Что бы ты изменил вначале своего пути, если бы у тебя была возможность?




#15 JMalik


00:27 — Кто ты?

01:00 — Ретроспектива?

21:44 — От НРИ ты получаешь больше, чем от других хобби?

33:53 — Твои наработки по настольным играм?

42:16 — Лабиринты-комнаты из сериала?

46:47 — 6 000 часов в ДнД?

1:25:01 — Находишь что-то новое в хобби?

1:46:47 — Что для тебя сюжет?

2:11:46 — Как ты работаешь с импровизацией?

2:32:39 — Как работаешь с взрослым контентом в своих кампейнах?

2:54:15 — Что для тебя Дарк Фэнтези?

3:03:57 — Ролеплей?




#14 Zyzlys


00:26 — Кто ты?

01:49 — Ретроспектива опыта?

08:30 — Впечатления от первых игр?

19:03 — Какие бы ты хотел видеть игры от других?

25:22 — Что для тебя «отношения в группе между персонажами»?

31:54 — Что дает детализация отношений, и как оно влияет на историю?

43:18 — Ролеплей?

55:25 — Опыт в других системах?

1:09:39 — Какие сложности и проблемы на своём ролевом пути ты встретил?

1:21:10 — Почему фэнтези?

1:44:19 — СНГ сообщество?

1:53:03 — Можешь выделить каких-либо деятелей?

2:02:11 — Работаешь ли ты с жанровыми играми?

2:14:15 — Что для тебя сюжет?

2:22:20 — На что делаешь упор в своих играх?

2:29:45 — Как часто берешь новых игроков, как работаешь с новичками?

2:38:42 — Как ты работаешь с игроками перед игрой?

2:42:53 — Завершение.




#13 Agressia Dimasik SE2


00:59 — Главные аспекты ролеплея?

21:06 — Отношение к «игромеханике»?

23:29 — Пределы погружения в персонажа и ПВП?

34:07 — Взаимодействие с персонажами игроков? (в контексте фокуса на погружение).

42:03 — Как ты работаешь с «Внутренним голосом», описанием чувств?

45:36 — Какую роль выполняет мастер в ролеплее игроков?

47:22 — Логика сцены?

49:03 — Атмосфера?

54:48 — Что ты хотел бы увидеть из стримов по НРИ?

1:01:00 — Почему ты постоянно играешь за один и тот же клан в Vtm?

1:06:10 — Как ты работаешь с жанрами?

1:10:04 — Что сильнее влияет: личность игрока или навык игры в НРИ?

1:11:50 — Какая для тебя идеальная игровая группа (мастера и игроков)?

1:13:25 — Есть ли для тебя сложные темы на играх?

1:16:20 — Что для тебя эзотерика в играх?

1:21:50 — Как ты транслируешь это всё в игры?

1:44:14 — Завершение.




#12 Domitiy


00:56 — Как происходили первые шаги в НРИ? (более детально и развернуто)

06:48 — Как ты оценивал смену подхода к ролеплею?

11:13 — Насколько затратно по ресурсом работать с новыми группами?

13:07 — Насколько тебе важна оценка твоей деятельности со стороны игроков?

14:55 — Параметры и критерии оценки твоей деятельности, со стороны игроков?

17:42 — Ты работаешь с широким спектром эмоций у игроков на фидбеке?

19:42 — Как ты работаешь с полярным отношением к игре на фидбеке?

24:13 — Как ты работаешь с манчикинами, оптимизаторами т.д.?

28:16 — Что ты можешь сказать про любимые сеттинги, почему именно они?

32:11 — Есть ли развитие в освоении и погружении в сеттингах?

35:59 — Ты ставишь задачу удивить игроков?

36:56 — У сеттинга есть истощимый ресурс?

39:16 — Какие инструменты ты применяешь для более детальной работы с сеттингом?

53:30 — Какие проекты в СНГ пространстве ты знаешь? Как ты сам участвуешь в этом всём?

1:07:10 — Какие игроки и мастера тебя вдохновляют?

1:17:56 — Расскажи о «кринжовых ситуациях» на своих играх?

1:24:04 — Есть ли мечта в хобби?

1:30:41 — Самое важное во взаимодействии между мастером и игроком?

1:36:36 — Как ты воспринимаешь свою идею, концепт на игру, что на неё влияет в процессе игры?

1:49:35 – Завершение.




#11 (Pilot Archive) Aid and PetroAnarchist


00:10 — Приветствие, вступление.

00:29 — Представление гостя.

01:14 — С чего начинал и какой опыт в НРИ? Что такое для тебя НРИ?

11:25 — Какой опыт от игры «в живую» и «онлайне»?

16:01 — Что тебе не нравится в Днд?

27:43 — Как ты готовишься к играм?

30:01 — Ты больше мастер или игрок?

32:34 — Какие идеи, тебе нравится реализовывать на своих играх?

34:47 — Где ты черпаешь вдохновение?

38:25 — Как ты работаешь с муз. сопровождением на играх?

47:00 — Следишь ли ты за жизнью НРИ СНГ сообщества?

50:07 — Какая игра тебе больше всего понравилась?

59:12 — Какая игра больше всего расстроила?

1:03:02 — Завершение.




#10 Mortos


00:44 — Кто ты?

01:23 — Ретроспектива опыта?

08:44 — Первые впечатления от системы?

10:59 — Как ты можешь описать свой опыт от прогрессии и дальнейшей вовлеченности в НРИ?

13:46 — Что ты подразумеваешь под «плохим вкусом»?

17:54 — Какой процент хороших мастеров есть в массе?

20:10 — Ситуация с игроками?

26:48 — Игроки так часто не следят за гигиеной и внешностью?

28:05 — Что за паблик, о котором ты упоминал ранее?

33:30 — Как тебе сообщество НРИ СНГ?

20:47 — Как тебе ОСР?

53:19 — Кто тебя вдохновляет?

1:07:53 — Сколько у тебя сейчас активных игр и как ты распределяешь свои ресурсы?

1:15:07 — Твоя степень участия и отношения к проекту «Рандом Рулз»?

1:21:53 — Роль игрока, как ты с ней работаешь и воспринимаешь?

1:29:33 — Какие системы опробовал?

1:41:53 — Какие сеттинги тебе нравятся?

1:48:00 — Во, что бы ты хотел поиграть и провести?

1:51:00 — Завершение.




#9 Densini Rainfall Irik


Проба нового формата, групповое обсуждение и раскрытие темы.

Тема: Первые шаги в Клиент РП.

Первая встреча, состав: Densini Rainfall Irik.


00:00 — Приветствие и немного о новом формате выпуска.

03:35 — С чего нужно начинать?

11:02 — Как работать с собственными ожиданиями от Клиент Рп?

26:01 — Структура приключения, и к каким активностям готовиться?

40:23 — Какие инструменты для взаимодействия с миром?

1:05:47 — На что может рассчитывать игрок в Клиент Рп? Какой опыт он может получить?

1:28:11 — На что обращать внимание при выборе сервера?




#8 Kensya


00:18 — Кто ты?

01:40 — Ретроспектива опыта в НРИ?

1:46:35 — Завершение.




#7 Irik


00:42 — Кто ты?

00:55 — Ретроспектива НРИ опыта?

09:40 — Как ты работаешь с другими медиа?

11:00 — Немного подробнее про первый Рп опыт в «Наруто»?

12:45 — Подробнее о той самой карте в «Warcraft 3»?

18:51 — Клиент Рп опыт?

19:54 — Первые шаги мастерения?

20:55 — Как долго играл в клиент Рп?

22:11 — Что ты подразумеваешь под полноценным Рп игроком?

25:03 — Можно ли развиваться в клиент Рп?

27:10 — Что бы изменилось, если бы НРИ попалось тебе раньше?

28:27 — Специфика формата текстовых игр?

33:26 — Специфика войс игр?

39:52 — Заимствование из других источников?

42:23 — Как ты адаптируешь музыку?

43:28 — Поиск новых игроков?

46:47 — Про свою первую игру в фей?

49:15 — Как ты работаешь с конфликтными игроками?

50:23 — Какие сеттинги и темы ты берешь на свои игры?

53:43 — Как ты относишься к тем, кто годами играет одно и тоже?

54:15 — О восприятии сеттинга «Megami Tensei», о серии игр «Persona».

1:00:43 — Почему тебе нравится линейка фей в сеттинге Мира Тьмы?

1:04:35 — Другие линейки Мира тьмы?

1:08:47 — Про твой «адптивный подход»?

1:09:57 — Почему ты так любишь систему ORE?

1:12:36 — Еще о твоём подходе.

1:13:45 — Работа с жанрами?

1:16:03 — Как относишься к СНГ НРИ сообществу?

1:22:14 — Возвращаемся к твоему подходу.

1:23:13 — Отношение к ролеплею?

1:25:15 — Еще о твоём подходе.

1:35:17 — Завершение.




#6 Sheebari


00:47 — Кто ты?

01:45 — Ретроспектива ролевого опыта?

10:30 — Первый ролевой опыт в WoW.

14:00 — Первая игра с мастером.

18:00 — Конфликты и токсичность, ролевая гильдия.

35:30 — Переход на текстовые РП.

1:28:47 — Принципы работы с другими участниками игры?

1:52:22 — Сообщество НРИ в СНГ?




#5 Rainfall


01:11 — Кто ты?

02:16 — Ретроспектива опыта?

27:32 — "Шарлот"?

31:10 — "Ceкс как один из интересов" в контексте НРИ.

33:34 — Попытка более подробно раскрыть этот фокус.

48:51 — Ceксуальность персонажей?

56:07 — Ceкс девиации?

1:04:51 — Честность в отношении игроков и себя.

1:08:36 — Какова степень эмуляции на играх?

1:11:29 — Эмоц. выгорание?

1:21:36 — Подбор игроков?

1:33:56 — Как ты работаешь с неуверенными игроками?

1:37:40 — Отношение к СНГ коммьюнити НРИ?

1:42:49 — Что ты подразумеваешь под "ролевыми канонами"?

1:48:29 — Вдохновение?

1:54:21 — Почему клиент рп стал для тебя в приоритете?

2:00:15 — Как ты работаешь с сеттингами?

2:14:46 — Тебе нравиться больше мастерить, чем играть, почему?

2:20:27 — Прощание.




#4 Agressia Dimasik


00:56 — Кто ты?

01:09 — Ретроспектива увлечения НРИ?

58:52 — Текущий проект по фирболгам?

1:04:45 — Микро и Макро мир в контексте освоения хобби?

1:12:06 — Как ты работаешь с совершенно новым для себя опытом?

1:19:23 — «Кубодроч»?

1:25:29 — Еще немного о форумках?

1:30:08 — С какими сеттингами знаком и нравятся?

1:39:08 — Чуть подробнее о сетинге «Мира тьмы»?

1:43:39 — СНГ сообщество НРИ?

2:27:28 — Завершение.




#3 Rebellious Knight


00:00 — Вводная часть.

01:02 — Знакомство.

01:16 — Немного о подкасте (вопрос RebelliousKnight).

02:35 — Расскажи о своём ролевом опыте?

12:19 — Как бы ты хотел улучшить свою «ролевую жизнь»?

17:27 — Что могут сделать другие, чтобы ты «прям *** от игры» в хорошем смысле?

23:53 — О русском НРИ комьюнити?

27:50 — Вдохновляют ли тебя отдельные конкретные деятели НРИ?

30:25 — В каких системах ты играл?

38:15 — Что ты думаешь о тех, кто часто играет в систему StoryTeller?

44:00 — Опыт в DarkHeresy?

48:34 — Опыт в FATE?

50:21 — Ролеплей или «Кубодроч»?

53:14 — Как ты воспринимаешь разницу между 3.5 и 5 редакциями ДнД?

56:22 — Про «фэнтези» сеттинг?

1:01:09 — Твой опыт и наблюдения в отношении механики «Мировозрения» в ДнД?

1:07:15 — Опыт в других линейках «Мира тьмы»?

1:15:08 — Конкретно об опыте в линейке «Мира тьмы», «охотниках»?

1:18:42 — Твой опыт вождения?

1:23:25 — Основные сложности в роли Мастера?

1:32:57 — Как ты работаешь с импровизацией?

1:37:54 — Сложности с позиции игрока?

1:40:53 — Как ты подбираешь игроков и мастеров?

1:44:22 — Как ты подаешь материалы при наборе игроков?

1:47:32 — Как ты синхронизируешь виденье и ожидания от жанров и форматов?

1:48:59 — Откуда ты черпаешь вдохновение?

1:50:02 — Работаешь ли ты с интересами игроков при подготовке или только на свои?

1:53:05 — Разница восприятия медиа (кино, игры, аниме) до и после знакомства с НРИ?

1:54:25 — Как сильно повлияло на тебя хобби?

1:55:01 — Расскажи о первом впечатлении от хобби, чем именно оно привлекло тебя?

1:57:29 — Работаешь ли ты с анализом приёмов, техник из медиа?

1:58:38 — Какие полезные материалы выделишь по изучению-освоению НРИ?

2:04:26 — Какие у тебя дальнейшие планы на хобби?

2:05:39 — Что по поводу твоих менторов в хобби?

2:08:24 — Завершение.




#2 Densini


00:47 — Кто ты?

02:26 — Поздно встретился с хобби.

04:50 — Введение в клиент РП.

06:56 — Особенности и направленности серверов-сообществ.

10:29 — Разница в РП игровых элементах на разных серверах.

15:33 — «Ролевые ценности» и их «типология»?

21:12 — (Вопрос Densini) Проблема «постоянных игроков и новичков»?

22:16 — Продолжение про ценности и их типологию.

27:59 — Общность в РП клиенте.

35:13 — Еще о «ценностях».

42:27 — Как обычно проходит игры в Клиент РП?

50:46 — Игровой процесс в деталях.

59:27 — Группа разделяется или все ходят вместе?

1:01:40 — Коммуникация на играх?

1:06:29 — Доп. модули механики в игре.

1:09:44 — Градация жанров и работа с ней?

1:13:31 — Примеры работы с жанрами и форматами?

1:17:40 — Детализация модуля с «Особняком».

1:24:47 — Другой Клиент РП опыт?

1:29:13 — Изучал ли ты более старые клиент РП игры, проекты?

1:31:07 — Другой РП опыт?

1:39:09 — Подробнее о первой «Хронике» (название кампании, в системе «Story Teller»)?

1:43:52 — Специфика и что нравиться среди РП форматов?

1:45:18 — Первый опыт детально в каждом из форматов РП? (далее о ВойсРП)

1:56:44 — (Клиент РП)

1:58:54 — (Текст РП)

2:06:37 — Как ты используешь «Медиа» в РП практике и жизни?

2:12:36 — Где ты ищешь вдохновение?

2:16:18 — Как бы складывалась твоя жизнь без РП?

2:17:40 — Как РП изменило тебя?

2:23:20 — Как ты видишь своё дальнейшее развитие в Хобби?

2:25:12 — Прощание.




#1 Domitiy


00:30 — Вступление.

00:59 — Что больше нравится: быть мастером или игроком?

01:45 — Мастер имеет близость к литературному формату?

02:10 — С какими медиа ты работаешь, вдохновляешься?

03:18 — Поддерживают ли твои идеи игроки?

04:01 — Стихийно ли происходит работа с идеями?

04:24 — Сложность реализации идеи и зачем ты водишь?

06:26 — С какой системы ты начал водить?

09:20 — Почему ты остался в хобби, что удерживает, вдохновляет?

10:47 — Интерактивность как один из интереснейших аспектов для тебя?

11:11 — Хобби как среда для общения?

12:15 — Насколько ты вкладываешься в творчество?

15:11 — Немного о работе с «профдеформацией» в хобби.

16:40 — Как ты изменился и теперь позиционируешь своё творчество?

18:41 — Работа с эмоциональным выгоранием.

21:02 — Степень контроля на играх и реализация собственной идеи?

23:26 — Как работаешь с фрагментами сюжета, историями?

25:24 — Что для тебя идея?

28:27 — Почему ты раньше не обсуждал с игроками происходящее на игре?

30:10 — Как повлияла критика от игроков?

33:57 — Работа с негативом.

36:21 — При помощи каких инструментов ты подаешь идею?

38:37 — Насколько твой подход помогает игрокам погрузиться в игру?

41:15 — Что ты всё таки подразумеваешь под идеей и концептом?

44:03 — Здравый смысл как инструмент?

48:16 — Как ты работаешь с форматом «песочницы»?

51:59 — Ты сразу пришел к формату «песочницы»?

52:53 — условия для самовыражения?

53:48 — Опасности формата «песочницы»?

56:01 — Как ты находишь новых игроков?

57:36 — На что ты обращаешь внимание при собеседовании игроков?

1:00:41 — Разница между трешовыми и серьезными играми?

1:02:49 — Что для тебя ролеплейи есть ли его градации?

1:05:36 — Взаимодействие с окружением и отыгрыш.

1:08:06 — Как ты способствуешь развитию навыка «Ролеплея» у себя и игроков?

1:09:56 — Работаешь над описаниями?

1:11:44 — Какое дальнейшее развитие работы с описаниями ты видишь?

1:15:16 — На что ты в первую очередь обращаешь внимание в освоении сетиннга?

1:18:26 — Логика работы с «подземельями»?

1:20:40 — Поведение нпс в бою?

1:21:38 — Как игроки реагируют на реалистичное поведение нпс в бою?

1:22:53 — Какие ты системы используешь и почему?

1:25:37 — Какие инструменты ты выделяешь в системе?

1:27:54 — Чем тебе не угодил гурпс?

1:35:07 — Какие системы используешь и для чего?

1:39:34 — Насколько ты изменяешь систему под себя?

1:41:15 — Запрещаешь ли механики или другие элементы системы?




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Похожие статьи:
1. НРИ. Вводная статья, 2. Как начать играть в НРИ,
3. Игровой процесс НРИ, 4. Стримы и живые игры НРИ,
5. Связи между персонажами, 6. Ролеплей в онлайне,
7. Собеседование игроков, Подкаст Stone Soup



+ Добавить комментарий





Прохождение игр

Клуб романтики Skyrim
Darksiders 2 Warcraft 3
GTA SA The Sims 4
Gothic Machinarium
Brain Out Cyberpunk 2077
RE8 БЛ
LMR Fallout
Lego Sky Saga A Creed
Lost Lands 8 Homescapes
Rooms&Exits Harry Potter 1
Toca Boca Starfield
Contra Сосед
Poppy Playtime FNaF
Bloodborne Братья Пилоты


Партнерские ссылки


Купить игры дешевле Steam

Купить казуальные игры

Футболки с надписями из игр

Как сделать уникальный подарок